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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军

晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛(měng),完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可(kě)以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对(duì)应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器(qì)之前都是(shì)完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环(huán)境。前期的(de)话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军(yīn)为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们(men)常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人(rén),增加我们(men)的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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