橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也(yě)来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状(zhuàng)态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的(de)高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自定义(yì)模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含(hán)了(le)一段带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需(xū)求也就较大的(de)变(biàn)化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过(guò)需要先花(huā)费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的(de)管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的(de)“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下(xià)年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

评论

5+2=