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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的(de)道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明(míng):这里的(de)系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加(jiā)的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上(shàng)携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也(yě)放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不过(guò)目(mù)前也(yě)就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放(fàng)出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方(fāng)向发展。暴(bào)击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤害结(jié)果(苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗guǒ),而太(tài)阴的1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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