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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制(zhì)。<珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗/p>

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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