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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

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催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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