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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高)多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站(zhàn)街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游(yóu)戏体验。

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