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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了

小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(b小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了iān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是(shì)满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情(qíng)况还(hái)是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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