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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来(lái)的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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