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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的(de)愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在回(huí)合内(nèi)每(měi)次(cì)受到伤害时结(jié)算(suàn),上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火(huǒ)的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出根号20等于多少 化简 根号怎么算阴属(shǔ)性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的(de)效果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回(huí)合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的(de)持续(xù)也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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