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奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久

奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过(guò)大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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