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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统外战技(jì)可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就(jiù)是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不(bù)动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了(le)法师(shī),一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石(shí)术(shù),是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期(qī)我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强(qiáng)了(le),但(dàn)是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到1安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统5,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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