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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的(de)时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思(sī)的(de)是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xì一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好ng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完(wán)全(qu一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好án)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是随机的(de),有时候是读(dú)条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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