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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏(p杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪iān)低,2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对(duì)比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算(suàn)用镜流(liú)搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次(cì)对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都(dōu)做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发(fā)就不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(l杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪iú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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