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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协独肖有哪几个会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài独肖有哪几个)来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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