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1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1801039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗0》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些1039违章代码是什么意思 1039违章代码扣分吗宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节(jié),因为(wèi)这样(yàng)的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧(jù)情模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的(de)玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的(de)大搬(bān)迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事件,会(huì)增加或者(zhě)减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的(de)版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农(nóng)。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了(le)一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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