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敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好(hǎo),那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前(qián)期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是(shì)需要(yào)18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也(yě)是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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