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10克是几两

10克是几两 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款(kuǎn)以(yǐ)塔(tǎ)防+割草(cǎo)结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要(yào)是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的内容和(hé)吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一(10克是几两yī)款(kuǎn)超热闹的生存+闯关双模(mó)式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游(yóu)戏中玩家可(kě)以选择多种武器(qì)、技能,每一局(jú)游戏都能(néng)带(dài)给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配(pèi)讨伐boss,都说割(gē)草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风剑魂》核心玩法其(qí)实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是(shì)战斗(dòu)性能差不多,主角不再(zài)是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复活的(de)工具(jù)人(rén)。炮塔在战斗中防御(yù)比例很(hěn)高,这一点(diǎn)在后(hòu)期应(yīng)该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合搭(dā)配有一定的空间和策略的选择,只(zhǐ)是最初有一定(dìng)随机性,开局不一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基本相同,技能效果也差不(bù)多,刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防守核心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有差别的(de)。

二(èr)、耐(nài)玩度(dù)

《疾(jí)风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像(xiàng)小游戏的数(shù)值(zhí)结构,养(yǎng)成线不多,升级需(xū)要(yào)的资源跳跃很大。有很强的(de)商业设计(jì),数(shù)值本身(shēn)就(jiù)有卡(kǎ)点(diǎn),升(shēng)级困难(nán)频率低,之一关(guān)感觉(jué)就很(hěn)明显,说到底就是一个(gè)数(shù)值导向的游(yóu)戏。混合变现的商业(yè)主流(liú)设计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面

《疾风剑(jiàn)魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场景不多,辨识度一般(bān),界面(miàn)结(jié)构(gòu)比较(jiào)常规,基本能联想(xiǎng)到是(shì)什么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事(shì)没有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵强。

10克是几两"gallery" title="《疾风剑(jiàn)魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结合(hé)的roguelike动作(zuò)爽(shuǎng)游(yóu)">

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但(dàn)是(shì)跳过动画(huà)的功(gōng)能还是(shì)可(kě)以用(yòng)的(de),可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层面没有意(yì)义,可能是动作资源不(bù)足(zú),不仔(zǎi)细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一(yī)定的压迫感,闪现的空(kōng)间(jiān)有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物或核心塔冲击效果(guǒ)不明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个(gè)区别,如果(guǒ)以人为主(zhǔ),那被打的效果就要(yào)挂(guà)在人(rén)身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻(gōng)击的反(fǎn)馈应(yīng)该挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔比较(jiào)合(hé)理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效果不(bù)明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核(hé)心(xīn)玩法其(qí)实是(shì)塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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