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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S2悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望2赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷(léi)手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力(lì)是更好的选择。

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

●如(rú)果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结(jié)技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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