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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型(xíng未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者(zhě)搞心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更(gèng)不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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