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什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型

什么是狗啃式刘海,什么是狗啃式刘海发型 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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