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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎(liè)命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战(zhàn)斗(dòu)。本(běn)次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹(jì)详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托(tuō)帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选(xuǎn)择,有(yǒu)些(xiē)情(qíng)况用(yòng)普攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一点,有些情(qíng)况(kuàng)使用战(zhàn)技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机制(zhì)启动的关(guān)键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明(míng)】的(de)敌人(rén)受到(dào)的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤(shāng)乘区(qū)的增益,且只对(duì)追加攻击(jī)生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发动一次攻击,这(zhè)次(cì)攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行(xíng)动,不会(huì)激活需要(yào)账账(zhàng)自(zì)己行(xíng)动才能触(chù)发的(de)机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键机(jī)制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上不存(cún)在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方(fāng)目标(biāo)陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来的(de)那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制,可以召唤账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会随技(jì)能(néng)等级提升而改(gǎi)变。账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻(gōng)击拥有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的(de)追加攻击时(shí),账账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破(pò)、账账(zhàng)攻(gōng)击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时="/zb_users/upload/2024/0101/7b7ceaa4991451d2966fdb92e1e8e7f9.jpg" data-fancybox="gallery" title="《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐">

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是一(yī)个强化技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态下的账账暴(bào)击伤害(hài)提高,伤害倍率提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入【负债证明】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的普攻、战技或(huò)终结技(jì)的攻(gōng)击(jī)时(shí),账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本(běn)上只(zhǐ)要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间外(wài)用追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放终(zhōng)结技后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充(chōng)满,但账账(zhàng)马上就要行(xíng)动(dòng)了的(de)时侯,建议(yì)先等账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的图(tú)标会发(fā)生(shēng)变化(huà),并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在(zài)战斗(dòu)外(wài)使用,托(tuō)帕的(de)秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘(mì)技,分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动(dòng)使用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得少量信(xìn)用点(diǎn),每(měi)天(tiān)有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(wù)(这个效果有点(diǎn)难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

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