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裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等(děng))保持幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用(yòng)来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物(wù)放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题(tí),也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏裤子72a是多大尺码 裤子72a和76a差别大吗(xì)的复杂(zá)供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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