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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成(chéng)带基座的(de)道具时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的(de)道具。每当(dāng)游(yóu)戏生成带基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加(jiā)入的道具。

一、效果

每(měi)当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠(guān)效果不叠加。

二、注(zhù)意

减速(sù)效果(例如(rú)怀表)不会降低道具变换的速度。

一组道具中的(de)一个是原本生成或被(bèi)重置后的道具,另外四(sì)个则会来自(zì)当前房间的道具池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的(de)间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得了错误王冠,这(zhè)个间(jiān)隔将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可拾取该道具(jù),可互动(dòng)实(shí)体生成的道具同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的效果完(wán)全覆盖。

如果在(zài)创(chuàng)世(shì)记(jì)的过程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得(dé)后的下一轮道具选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是(shì)一样的。也(yě)就(jiù)是(shì)说(shuō),拾取错误王(wáng)冠(guān)后道具池将(jiāng)会(huì)以5倍的速(sù)度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩克(悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词kè)里斯之(zhī)剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不(bù)受错误王冠的影(yǐng)响。

三、轶事(shì)

该道(dào)具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误(wù):如果玩家拥有(yǒu)超过99条生命,则每个(gè)关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计数器将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道具(jù)看起来(lái)似乎是受到了(le)错(cuò)误技的影(yǐng)响。

该道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的(de)解锁方式(shì)也不同寻常,因为大(dà)多数基于堕化角色机制(zhì)的道具(jù)都是通过使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽(shòu)。

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