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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在(zài)你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗以穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后(hòu)面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装备一些(xiē)必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏(xì)中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗术,更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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