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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技(jì)能(néng)无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果(guǒ)我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的(de)防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一(yī)个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你(nǐ)自身已(水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件(ji水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样àn)都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要(yào)么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽(hū)视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的(de)伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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