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开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗

开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一个(gè)整体(tǐ)的人(rén)口和居住区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预(yù)设剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上(shàng)产出(chū)还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这(zhè)样带(dài)来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的开曼群岛属于哪个国家 开曼群岛是国家吗微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市(shì)布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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