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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们(men)。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个(gè)boss见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是(shì)近(jìn)战不能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(j见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语iù)不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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