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在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动

在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个(gè)机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤在办公室做剧烈运动,卫生间做剧烈运动害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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