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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普(pǔ)攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气血(xuè)基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技(jì)能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

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我认为这个技(jì)能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要(yào)消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单(dān)位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标(biāo),这个如(rú)果是推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体(tǐ)技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击概(gài)率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是(shì)会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易(yì)了(le)。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限(xiàn)还是(shì)比平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给(gěi)目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害结(jié)果,所以其实(shí)这个也(yě)是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔(mó)王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨<电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的/p>

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才(cái)能一梦。

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