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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

0崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读2.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的(de)扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场(chǎng)景物(wù)体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度(dù),但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合(hé)作(zuò)招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及(jí)的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝(quàn)退了(le)不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似(shì)遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读>

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一(yī)定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色(sè)!

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