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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发(fā)挥 比什么是等量关系式,什么是等量关系四年级较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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