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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过(guò)关(guān)的(de)解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道宁波慈溪的邮编是多少路(lù)。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道宁波慈溪的邮编是多少,在配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大(dà)有来(lái)头。制(zhì)作这款游戏的(de)开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还(hái)加(jiā)入(rù)了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的(de)全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带(dài)有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最(zuì)多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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