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嫦娥二号拍到外星人已经证实

嫦娥二号拍到外星人已经证实 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《疾风剑(jiàn)魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其(qí)实(shí)是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏(piān)向欧美(měi)漫画,角色战斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超热(rè)闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔(tǎ)防+割草(cǎo)结(jié)合(hé)的(de)roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩(wán)家可以(yǐ)选择(zé)多种武(wǔ)器、技能(néng),每一(yī)局游戏都能带(dài)给你更(gèng)加丰(fēng)富(fù)和(hé)新鲜的体验。除此之外,你还(hái)可以建造防御塔(tǎ),烈(liè)焰(yàn)龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核(hé)心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,不(bù)是吸血鬼式的(de),只是战斗性能差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔(tǎ)在战斗(dòu)中防御比例(lì)很高,这一点在后(hòu)期应(yīng)该会更加突出。炮塔(tǎ)种类(lèi)繁多,组(zǔ)合搭配有一(yī)定(dìng)的空间和(hé)策(cè)略的选择,只是最初有一(yī)定随机性,开局不(bù)一定(dìng)理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有一定(dìng)的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心塔为目标,还是(shì)有差别的。

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二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养(yǎng)成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点(diǎn)像小游戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需(xū)要(yào)的(de)资源跳跃很大。有(yǒu)很强的商业设(shè)计,数值本身(shēn)就有卡(kǎ)点(diǎn),升级困难频率低,之一关感觉就(jiù)很(hěn)明(míng)显,说到底就是一(yī)个数值导向的游(yóu)戏。混合变(biàn)现的商(shāng)业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术质(zhì)量(liàng)一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一(yī)般(bān),界面结构比较常规,基本能联(lián)想(xiǎng)到是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加准确易懂,有一定的(de)世界观, 但是(shì)故事没(méi)有详(xiáng)细的介(jiè)绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四(sì)、问题和建(jiàn)议(yì)

1.漫(màn)画解释完世(shì)界观故事后是白屏的,但是跳(tiào)过动画(huà)的功能还是(shì)可以用(yòng)的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游戏。

2.主角(jiǎo)在用剑射(shè)箭,在世界观层面没有意义(yì),可(kě)能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点(diǎn)近(jìn),有一定的压迫(pò)感,闪现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是(shì)明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心(xīn)塔冲(chōng)击效(xiào)果不明显(xiǎn),建议增加冲击(jī)振(zhèn)动反(fǎn)馈。然而,这里有一(yī)个(gè)区别,如果以人(rén)为主,那被(bèi)打的效(xiào)果(guǒ)就(jiù)要挂在(zài)人身上。如果以核(hé)心塔为(wèi)主,攻击的反馈应该(gāi)挂(guà)在(zài)塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合理(lǐ),毕(bì)竟(jìng)塔(tǎ)防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻击效果不(bù)明显,怪(guài)物多了(le)之后,根本看不到(dào)自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个(gè)游戏核心玩(wán)法其(qí)实是塔防(fáng),养成主要是(shì)人物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血鬼基(jī)本相同,对这类游戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家可(kě)以(yǐ)试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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