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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险(xiǎn)家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号(hào)会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的(de)所有道(dào)具都(dōu)可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随(suí)机(j五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩ī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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