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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理

断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们(men)主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是(shì)一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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