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10克是几两

10克是几两 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能(néng)量(liàng),做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓10克是几两>

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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