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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力(lì)。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏的(de)目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不(bù)需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的(de)体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是(shì),这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式(shì),进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外(wài)还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块(kuài)从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色(sè)!

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