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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约

华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合(h华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约é)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题(tí),就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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