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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí长征有多长公里 红军长征一共用了几年)整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流(liú)失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周(zhōu)到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑(jiàn)要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了(le)长征有多长公里 红军长征一共用了几年不断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备,两件在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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