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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基(jmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级ī)础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级ng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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