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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》骨灰(huī)哪个(gè)伤害高 全(quán)骨灰数据(jù)一览游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙骑士(shì)克里斯(sī)托弗(fú)、红狮子(zi)骑士(shì)奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士英格(gé)威(wēi)尔(ěr)、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子(zi)骑(qí)士奥(ào)加、仿(fǎng正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗)身(shēn)泪滴、尊(zūn)腐(fǔ)骑士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武(wǔ)修士亚蒙、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐烂(làn)长生者、尖(jiān)牙小恶魔、骸(hái)骨民(mín)兵、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士(shì)兵、法姆(mǔ)·亚(yà)兹拉的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅斐丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀(guī)儡、石粉者的(de)傀儡、指头女巫的傀(guī)儡、壶(hú)男的(de)傀儡、特攻先锋(fēng)群(qún)、人(rén)偶士兵(bīng)、鸟身人偶士(shì)兵(bīng)、恶(è)兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎(yán)习(xí)武修士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎犬骑士(shì)弗罗、恶(è)兆(zhào)猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼(yì)混(hùn)种、结晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡(lěi)、操弓士兵、小米兰达、腐败(bài)野(yě)狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆(lù)生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂(hún)水母、祖灵(líng)之民、神谕众使者、葛瑞(ruì)克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之(zhī)子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一(yī)览(lǎn)

骨灰(huī)是推图的好伙伴(bàn),能(néng)给予玩家相(xiāng)当(dāng)的帮助(zhù),基本(běn)上大多(duō)数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具(jù)备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴(dī)),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但(dàn)是(shì)玩游(yóu)戏的话还是尽(jǐn)可能体(tǐ)验(yàn)游戏(xì)比较重要,所以在这(zhè)里(lǐ)写一点关于全骨(gǔ)灰的讨(tǎo)论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受的伤害都(dōu)会减少(shǎo)(攻(gōng)击基(jī)本(běn)可(kě)以对应一周目怪物更高加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害(hài)则(zé)减(jiǎn)少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态【褪色(sè)者模板的(de)单位会(huì)吃】,不过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤害(hài)都并不会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来(lái)说,他们(men)所有招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不(bù)出失衡(héng)的)

骨灰里有(yǒu)一些(xiē)是红眼的,他(tā)们不会跟随玩(wán)家,召(zhào)唤后会尝(cháng)试攻击附近(jìn)的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点(diǎn)都(dōu)是(shì)固定位置的(找到他们(men))

对(duì)敌人使(shǐ)用咒血壶可以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使(shǐ)用蒙(méng)格的大卢恩会对(duì)骨(gǔ)灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围(wéi)有目标(biāo)陷入(rù)出血状态时召唤灵(líng)造成的(de)伤害提(tí)高30%,召唤灵击(jī)杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的(de)血量

各种范围buff对(duì)骨灰都有效(xiào),但是恢(huī)复(fù)祷告(gào)对他们的回复力基本(běn)上(shàng)会进一步降低

下面是骨灰(huī)数据的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被(bèi)压得起不(bù)了身),蒙流(liú)地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力(lì)、火、圣),失(shī)衡(héng)值65,对(duì)小型(xíng)敌人压制力更强,拉仇恨能(néng)力相对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨(hèn)能力也不错,尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加(jiā)】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火(huǒ),耐魔力与(yǔ)圣(shèng)),红眼(yǎn)骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程压制能(néng)力很强(qiáng),但是近(jìn)战能力(lì)乏(fá)善可(kě)陈,失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为(wèi)自身3.67倍,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同玩家(jiā),特点(diǎn)是继承伤害较(jiào)高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝(bǎo)箱拾取(qǔ)

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与(yǔ)圣(shèng),耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性很差(chà)的骨灰,但(dàn)是会给(gěi)周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室(shì)直走跳(tiào)过一个台子到(dào)室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处(chù)获得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地(dì)下(xià)墓地击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比(bǐ)伤害敌人,输出非常(cháng)高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难(nán)有效吸引仇(chóu)恨,如(rú)果使(shǐ)用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月(yuè)光(guāng)祭(jì)坛刀之首获(huò)得

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【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰(yàn)招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态高周目全骨灰更高(gāo)(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会发呆(dāi),这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重,但(dàn)是黑(hēi)焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更(gèng)高),击杀通往圣(shèng)树密(mì)道(dào)离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况(kuàng)下生命值2674,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕(pà)大(dà)范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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