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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三(sān)还是(shì)选择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必(bì)带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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