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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征程上(shàng),集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者(zhě)周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝(jué)影很难(nán),从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都踩(勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝cǎi)了,就目前投诉(sù)最多(duō)的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩(wán)家(jiā)玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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