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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ),少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续的基(jī)础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持(chí)续期间(jiān)回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是没(méi)有(yǒu),比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yà彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方o)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害(hài)阴(yīn)属性(xìng)就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合(hé)的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的(de)倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆去的了

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