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世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多

世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务(wù),

碎(suì)片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌(dí)人等世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多级的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济,这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部(bù)的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时(shí)切(qiè)换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没(méi)问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间世界上傻子最多的国家,哪个国家傻子多(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联(lián)动神器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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