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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的(de)一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说)也不(bù)同。          

冰(bīng)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元素(sù)只和(hé)火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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