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本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大(dà)可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配(pèi),有(yǒu)星(xīng)象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出美团的肯德基会员卡收费吗多少钱 肯德基办会员要钱吗(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个(gè)流程是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

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2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只需(xū)要你自己管自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备的(de)场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其(qí)余照抄即可

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