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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的(de)就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de不拘于时句式类型,不拘于时句式还原)造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机不拘于时句式类型,不拘于时句式还原制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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