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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

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主(zhǔ)动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高(gāo),还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满(mǎn)足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的(de)空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)经(jīng)脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标(biāo),冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是(shì)推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技(jì)能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作为(wèi)破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意(yì)激(jī)活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限(xiàn)还是比平(píng)常(cháng)花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一(yī)比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整场战斗的(de)加伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种(zhǒng)印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用击(jī)水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个(gè)层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有怒(nù),有怒才能一(yī)梦。

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