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桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门

桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在(zài)一时想不(bù)起(qǐ)来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔(s桃胶要怎么泡发最好吃,桃胶要怎么泡发最好吃窍门huò)风斩(zhǎn),虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更(gèng)好的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如(rú)果你自(zì)身(shēn)已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太(tài)阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格(gé)要(yào)么是少阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于(yú)目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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